Essa extensão gera bolas de fogo fractais e explosões.
Como essa extensão trabalho com elementos animados, é melhor usada como um ator de efeito (FX).
Essa extensão é controlada pela caixa de diálogo abaixo:
Igual aos efeitos Auréola e Reflexos de lentes a Bola de Fogo é amarrada a uma luz. Ela pode ser amarrada a uma luz normal associando-a com um cubo limitado. Agora éssa é a restrição principal:
A luz onde está amarrada a bola de fogo precisa ter sua origem atenuada
Se vc tentar usar uma Bola de fogo com uma luz não atenuada éla não funcionará. A razão de usar uma luz com atenuação é para indicar ao Animador que a esfera que define a atenuação define a intensidade da bola de fogo ou explosão. O efeito usa essa esfera como um container para confinar a bola de fogo no seu interior.
Veja um exemplo do resultado espetacular desse efeito!
Controlando o efeito:
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Definições da luz
O efeito pode ser aplicado a todas as luzes na cena ou a uma luz especificada.
Cores
Existe 3 definições. A escuridão é usada para
a cor da fumaça, a do centro para o coração da bola de
fogo e a externa para as extremidades da chama.
Suavização
da granulação
Veja no esquema abaixo o que a suavização pode fazer. Coloque
os valores na caixa para o efeito desejado.
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Densidade
Use para definir o brilho, veja a ilustração para ver o que certos
valores podem causar.
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Regularidade
A regularidade (Padrão 0.2) determina como a explosão vai aparecer.
Um valor de 2.0 é próximo a uma perfeita esfera (ou uma estrela)
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Alcance vertical
Use em conjunto com uma chama para simular uma fogueira, por exemplo. A imagem
abaixo usa um valor de 3.
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Expansão
Quando este valor é o padrão então o tamanho da esfera
envolverá a bola de fogo. Se vc deseja que a bola de fogo ocupe um espaço
maior ou menor, altere esse valo.
Amostras
Controlam a qualidade da integração fractal, um valor alto
aplica mais detalhes na bola de fogo, mas aumenta o tempo de cálculo.
Um valor abaixo de 4 pode dar uma boa aparência a bola de fogo.